...els) 整个图形模型主要分为九类对象: (1)渲染控制器: 定义与设备无关的坐标计算方法, 创建绘制窗口; (2)渲染窗口(RenderWindow):其基类为vtkRenderWindow, 管理显示设备上的窗口, 一个或多个绘制方法可在渲染窗口上创建一个场景。
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的高度和宽度的形象代表的像素数量,将填补渲染窗口。
The height and width of the image represent the number of pixels that will fill the rendering window.
非常小的图像高度和宽度值将导致一个非常粒状图片在大型渲染窗口,但看起来不错的一个小渲染窗口。
Very small image height and width values will lead to a very grainy picture in a large rendering window, but will look just fine in a small rendering window.
首先,在windows系统上,我们使用了沙箱阻止了我们从渲染进程中显示窗口。
First, on Windows, we use a sandbox that prevents us from displaying Windows from our renderer processes.
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