渲染图像窗口(The Rendered Frame Window): 以前的虚拟图像缓冲窗口(Virtual Frame Buffer)被重命名为渲染图像窗口,除了名字以外,没有其他的功能上的变化。
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为了确保渲染的效果图和我们的图像尺寸相同,执行窗口右侧的 渲染树>渲染 ,并设置高度和宽度为3613和5000 。
To make sure the rendering will have the same dimensions as our piece, on the right side go to Shader Tree > Render and set the width/height of the scene to 3613/5000.
非常小的图像高度和宽度值将导致一个非常粒状图片在大型渲染窗口,但看起来不错的一个小渲染窗口。
Very small image height and width values will lead to a very grainy picture in a large rendering window, but will look just fine in a small rendering window.
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