1.长延时:例如在地球与火星距离最近的时候,光传播需要4min时间,而距
离最远时的光传播时间会超过20min[21。在Interact中,传播时间一般以毫秒计算,
所以,如此长的延时,应用基于TCP/IP协议是无法实现的。
2.节点资源有限:DTN网络常常分布于深空、海底、战场等环境中,其节点
受体积和重量的限制,携带的电源或其他设备资源都非常有限,从而一定程度上
限制了应用的效能,导致节点不得不采用一定的策略以节省资源,从而影响链路
性能。
3.间歇性连接:造成DTN网络间歇性连接的原因有很多,比如当前时刻没有
连接两个节点的端到端路径,节点为节约资源暂时关闭电源,节点移动导致拓扑
变化,都会造成连接中断。网络中断可以有一定规律,如卫星网络;也可以是随
4.不对称数据速率:不对称的数据速率意味着系统输入流量和输出流量的数
据速率存在差异。在DTN网络中,数据传输的双向速率经常是不对称的,在完成
空间任务时,双向速率比可以达到1000:1。
5.低信噪比和高误码率:DTN网络中,环境导致的低信噪比引起信道中信号
的高
误码率,如一般的光通信系统中误码率达到1005~10‘12,而深空通信中的误码
率甚至可以达到10~,极大地影响接收端对信号的
解码和恢复。