CStringList 百科内容来自于: 百度百科

CStringList

└CStringList
CStringList类支持CString对象的列表。所有的比较都是通过值比较来完成的,这意味着不是比较字符串的地址而是比较字符串中的字符。
例如,可以将
CObject*& CObList::GetHead() const;
转换为
CString& CStringList::GetHead() const;
和将
POSITION AddHead( CObject* <newElement> );
转换为
POSITION AddHead( LPCTSTR <newElement> );
CStringList与IMPLEMENT_SERIAL宏联合起来支持其元素的连续和转储。如果一个CString对象列表被用一个重载的插入操作符或Serialize成员函数保存到一个存档中,则它的每一个元素都按顺序连续。
如果你需要数组中个别字符串元素的转储,则应该将转储环境的深度设置为1或更大。
当一个CStringList对象被删除时,或当它的元素被删除时,则相应的CString对象被删除。
有关使用CStringList的更多信息,参见“Visual C++程序员指南”中的文章“集合”。

#include

CStringList类成员

构造

构造一个空的CString对象列表

首/尾访问

GetHead
返回此列表(不能是空的)中头部的元素
GetTail 返回此列表(不能是空的)中尾部的元素

操作

RemoveHead
从列表的头部删除元素
RemoveTail 从列表的尾部删除元素
AddHead 在列表的头部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的头部
AddTail 在列表的尾部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的尾部
RemoveAll 删除此列表中的所有元素

重复

GetHeadPosition
返回列表中的头部元素的位置
GetTailPosition 返回列表中尾部元素的位置
GetNext 获取用于重复的下一个元素
GetPrev 获取用于重复的前一个元素

获取/修改

获取给定位置处的元素
SetAt 设置给定位置处的元素
RemoveAt 从此列表中删除由位置指定的一个元素

插入

InsertBefore
在一个给定位置之前插入一个新元素
InsertAfter 在一个给定位置之后插入一个新元素

搜索

获取由字符串值指定的元素的位置
FindIndex 获取由一个从零开始的索引指定的元素的位置

状态

返回此列表中的元素个数
IsEmpty 测试列表是否为空(没有元素)
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
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