大多数的时间限制涉及到一个玩家闸门机制。
团队甚至可以将用例的静态测试作为一个闸门机制。
Teams can even use static testing of the use case as a gating mechanism.
你不需要担心那象牙之前的钥匙,因为你如果你要进博物馆,你必须拿到钥匙,而这扇门就是博物馆的闸门机制。
There's no worry about collecting the tusk before the key, because the door to the museum is the gating mechanism.
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