...,第二次读的时候发现写的真的很好。下面就根据这篇文章,谈谈我的想法。1.传统的2D纹理映射是将物体表面的某个点和一个2维坐标系中某个点对应的一种映射。环境映射(Environment Mapping)是将物体表面的某个点和一个3维空间中的某个向量对应的一种映射。
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Focusing on the illumination coherence problem of the three-dimensional virtual scene,this study analyzed the environment mapping technology to improve the sense of reality.
针对三维虚拟场景的光照一致性问题,以提高场景的真实感为目的,研究了一种基于环境映射的光照技术。
参考来源 - 基于球面调和函数的环境映射技术·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
反射: 使用反射向量的方向作为坐标。环境映射需要这种输入。
Refl: Uses the direction of the reflection vector as coordinates. You will need this input when Environment Mapping.
目的介绍D3D中环境映射的基本概念,详细论述用D3D实现立方体环境映射和球面环境映射的过程。
Aim to introduce the basic concepts of environment mapping in D3D, and detailedly discuss the process of using D3D to realize cubic and spherical environment mapping.
还包括的是SOA Transaction Definition文件,它定义了业务事务、环境映射,和每个服务消息中包含的数据。
Also included is the SOA transaction Definition file, which defines the business transaction, context mapping, and data included in each service message.
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