全新的统一渲染架构(Unified Shader),提供96个业界领先的统一渲染处理器,渲染处理频率为1.2GHz,可以根据实行的工作环境动态分配像素渲染及顶点渲染运算能力。
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这种运算单元就是现在我们经常提到的统一渲染单元(unified Shader),大体上说,unified Shader的数目越多,显卡的3D渲染执行能力就越高,因此,现在unified Shader的数目成为了判断一张显卡性能的...
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...DX10之前的显卡有两个最重要的运算单元——顶点单元和像素单元,DX10中微软引入了统一渲染(Unified Shader)概念,流处理器(stream processor)就是这个统一的渲染单元,负责了3D渲染中的顶点和像素渲染。
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...M显卡 华硕EN8600GT SILENT/HTDP/256M显卡采用80nm工艺的GF8600GT核心,核心代号为G84-300,拥有32个Unified Shader(流处理单元),核心频率达到了540MHz,最大分辨率可达3840 x 2400!
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Unified Shader Architecture 统一渲染架构 ; 统一着色架构 ; 统一着色器架构 ; 渲染架构
Unified shader Pocessors 统一渲染单元 ; 同一衬着单位
Unified Shader Model 统一渲染体系架构 ; 统一着色器模型
unified shader core 统一脚本核心
Unified Shader Architect 统一着色器架构
Unified Shader Archellotecture 同一衬着架构
Unified Superscalar Shader Architecture 统一超标量着色结构 ; 架构
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