在DirectX 10里面提出了Unified Shader Model(统一渲染体系架构)的概念。所谓Unified Shader从API角度来说就是把Vertex Shader和Pixel Shader从原来的固定单元中抽象出来,然后用统一的方法进行...
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统一着色器模型(unified shader model)就是为了解决这一问题而出现的。依照这一模型设计的GPU内的所有处理器不再分为两类,而成了通用的计算单元。
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