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unified shader model 添加释义

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  统一渲染体系架构

在DirectX 10里面提出了Unified Shader Model统一渲染体系架构)的概念。所谓Unified Shader从API角度来说就是把Vertex Shader和Pixel Shader从原来的固定单元中抽象出来,然后用统一的方法进行...

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  统一着色器模型

统一着色器模型unified shader model)就是为了解决这一问题而出现的。依照这一模型设计的GPU内的所有处理器不再分为两类,而成了通用的计算单元。

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Unified shader model

  • abstract: The Unified Shader Model (known in OpenGL as simply "Unified Shader Model," known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0"), uses a consistent instruction set across all shader types (geometry, vertex and pixel shaders).

以上来源于: WordNet

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- 来自原声例句
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