而通过Tile Based Rendering(分块渲染)技术,KYRO可以事先对多边形进行排序,确定遮挡关系,只渲染那些可见的多边形,既快速又可节省外部带宽。
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一种解决方法是采用平铺式基础渲染技术(Tile Based Rendering)取代传统的3D渲染技术,减少渲染过程中出现的超量绘制问题。
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Tile Based Deferred Rendering 区块延迟渲染
tile based rendering
基于Tile的渲染
以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译 。
All GPUs in iOS devices are using Tile-Based Deferred Rendering architecture.
在iOS设备中,全部的GPU正使用基于平铺的延迟渲染结构。
youdao
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