它还是基于区块延迟渲染(Tile Based Deferred Rendering),但几乎每个模块单元、数据流、整体布局都是新设计的,比如支持多线程多任务数据执行,比如微内核固件控制,比如帧缓冲和几何无...
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tile based deferred rendering
基于Tile的延迟渲染
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All GPUs in iOS devices are using Tile-Based Deferred Rendering architecture.
在iOS设备中,全部的GPU正使用基于平铺的延迟渲染结构。
youdao
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