Dependent Texture Coordinates 以取得附属纹理坐标
preserve max texture coordinates 保持最大的纹理坐标 ; 保留最大纹理坐标
homogeneous texture coordinates 齐次纹理坐标
Primary texture coordinates 一级纹理坐标
surface texture coordinates 表面贴图坐标
This tells M3G to multiply all texture coordinates by this value.
这也就告诉M3 G将所有纹理坐标都乘以此值。
In init , I add the texture coordinates that are defined as the class's static members to the VertexBuffer.
在init中,向VertexBuffer增加了定义为类的静态成员的纹理坐标。
Because you define texture coordinates relative to a texture's corners, images of any size have the same coordinates.
由于您定义了与纹理的角相关的纹理坐标,所以任意大小的图像都有相同的坐标。
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