shader 色器 ; 流处理器 ; 着色程序
pixel shader 像素着色引擎 ; 像素着色器 ; 像素渲染 ; 像素渲染引擎
vertex shader 顶点着色引擎 ; 顶点着色器 ; 顶点渲染引擎 ; 顶点着色
geometry shader 几何着色器 ; 几何渲染单元 ; 几何着色 ; 几何渲染
Eye Shader 眼睑刷 ; 大号眼影刷 ; 轮廓刷 ; 专业眼睑刷
compute shader 计算着色器 ; 运算着色器 ; 计算渲染器
Shader Basic Parameters 着色基本参数区 ; 明暗器基本参数 ; 卷展栏 ; 明暗基本参数
Layered Shader 层材质 ; 分层着色器 ; 分层材质 ; 属性
Assign Shader to Each Projection 指定投影 ; 分配到每一个投射材质 ; 为每个投射指定材质
Ramp Shader 渐变材质 ; 渐变着色器 ; 渐变色 ; 色彩渐变明暗器
The second part designs the framework of game engine, the discussion includes the whole process from setting up meshs,shader pipeline,rasterizer to showing image.
第二部分设计游戏引擎框架,研究从图形建模、渲染管线、光栅化处理管线至最后图像显示全过程。
参考来源 - 基于DirectX9.0的3D游戏引擎研究与实现Based on current computer graphics hardware a technique is proposed for calculating irradiance environmental maps using vertex shader.
为了实现动态光照环境下辐照度环境纹理图的实时绘制,基于当前的通用图形硬件,提出了一种采用顶点着色器快速计算辐照度环境纹理图的方法。
参考来源 - 基于图形硬件的辐照度环境纹理图的计算方法 in COn the other hand, HLSL is hardware independent, easy to use and rich in reusable shader resources and thus quickly becomes the first choice for graphics developers.
高级着色语言则具有平台独立、易于使用、开发资源丰富等优点,正在快速成为图形开发者的首选。
参考来源 - 高级着色语言及其优化编译·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
以上来源于: WordNet
Visually designing shader programs and effect files.
视觉设计着色程序和效果文件。
Of course, in the vertex shader I just write a general equation so we don't have to deal with each special case individually like this.
当然,在顶点着色器中,我们可以使用一个通用的公式来计算和叠加光照,而不需要像上面提到的那样分别应付各种不同的情形。
To make sure the rendering will have the same dimensions as our piece, on the right side go to Shader Tree > Render and set the width/height of the scene to 3613/5000.
为了确保渲染的效果图和我们的图像尺寸相同,执行窗口右侧的 渲染树>渲染 ,并设置高度和宽度为3613和5000 。
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