....._百... Plane(平面) Shader Basic Parameters(着色基本参数区) Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属) ...
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Shader Basic Parameters卷展栏 2-Sided(双面):对一个表面的两面都渲染,而不考虑面的方向,使用双面材质会使渲染变慢,最好的方法是对必须使用双面材质的物...
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还有一种教程的做法是:在明暗基本参数(Shader Basic Parameters)当选择Multi-Layer(多层),把Ambient(环境光)的Diffuse(漫反射)调成瓷器固有颜色(加入反射贴图后这个可设置成黑色),在fir...
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Shader Basic Parameters yangmin 着色基本参数区
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