vertex and pixel shaders 顶点与像素着色引擎 ; 顶点阴影以及像素阴影
Introduction to Pixel Shaders 像素着色器入门
Use Pixel Shaders 使用像素着色器
Pixel Shaders Pipeline 像素着色引擎管线
If possible simplify your pixel shaders by moving code to vertex shader.
如果可能,为了简化你的像素着色器,把代码移动到顶点着色器中。
Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.
使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近。
Use combines or pixel shaders to mix several textures per fragment instead of multi-pass approach.
使用合并器或像素着色器,混合每帧的多个纹理,而不是用多通道方法。
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