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per-vertex lighting

网络释义

  顶点光照

而Unity3D在光源处理方面,也结合了像素光照(per-pixel lighting) ,顶点光照(per-vertex lighting),球谐光照(Spherical Harmonics lighting)等多种方案,其复杂程度可见一斑。

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  逐顶点光照

...与多program对象》我们将会讲解逐片元光照(Per-fragment Lighting),比起我们之前一直使用的逐顶点光照Per-vertex Lighting),前者对于显卡是来说是一项更困难的工作,但是也会生成更真实的效果。

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  逐顶点着色

注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-vertex lighting),最后效果图可以看到高亮区域并不光滑,更光滑的着色方式请看系列10逐像素着色(per-pixcel lighting),又称冯氏着色

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  每顶点光照

... Per-pixel Lighting 每像素光照 Per-vertex Lighting 每顶点光照 UsePass包含来自其他着色器的通道 ...

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有道翻译

per-vertex lighting

种每个顶点都具备照明

以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译

双语例句

  • This shader only does per-vertex lighting, giving a much higher throughput on low-end CARDS.

    这个着色器(shader)进行顶点光照,低端提供吞吐量

    youdao

  • Per-vertex dynamic lighting can add significant cost to vertex transformations.

    像素的动态光照顶点变换增加显著开销

    youdao

  • Per-vertex dynamic lighting can add significant cost to vertex transformations. Avoid multiple lights affecting single objects. Bake lighting for static objects.

    顶点动态明显着增加顶点变换开销尽量避免多个照亮任何给定的物体的情况,对于静态对象,烘焙静态物体的照明

    youdao

更多双语例句
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- 来自原声例句
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