...设计原则依照Federoff(2002)引用Chuck Clanton(1998)的分法,将游戏中不同可玩性性议题归为三類:游戏介面(game interface)、游戏力学(game mechanics)与游戏互动期(game play)为基础 并 整并Fabricatore 等人(2002)研究中所建议的「可玩性類目要.
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game interface elements 游戏界面元素
Game Interface Above Chart 游戏界面如上图
Including Game Interface 包含游戏界面
Vision-based Game Interface 基于视觉的游戏界面
game user interface 游戏界面
Game Graphical Interface Engine 游戏图形界面引擎
Let's talk about the game interface for a tad.
再来谈一点游戏界面。
Embedded equipment Lianliankan game software, including the development of the game and the game interface functions.
基于嵌入式设备的连连看游戏软件,其开发主要包括游戏界面以及游戏功能的实现。
For example, if you look at some of BioWare's earliest games, often the game interface is quite large with quite a bit of framing.
例如,当你回顾B社的一些早期游戏时,多数游戏界面都相当大,有着相当多的框架。
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