针对OpenGL中选择机制使用比较繁琐的现状,提出了一种新的思路,就是采用对象缓冲区(Object Buffer)的方法来实现选择拾取的功能。该方法通过建立对象缓冲区来.
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object buffer technique 对象缓冲技术
Vertex Buffer Object 顶点缓存对象 ; 顶点缓存数组 ; 顶点缓冲对象 ; 点缓冲区对象
buffer object 缓存对象 ; 缓冲对象
Frame Buffer Object 对象 ; 帧缓存对象 ; 通过帧缓冲对象 ; 帧缓冲对象
Pixel Buffer Object 像素缓冲对象
Element Buffer Object 索引缓冲对象
Presents the implementation technique of keeping a non-fixed-page object buffer for each complex object, which avoids the drawback of the traditional fixed-page buffering mechanism.
在复杂对象的缓冲技术方面,提出并实现了对每一个复杂对象维持一个非定长页面的对象缓冲区的方法,避开了传统定长负面缓冲机制的缺陷。
Click the expand icon to the left of the MBLOG option to show the different object types in the database (Buffer Pools, Groups, and so on).
单击MBLOG选项左边的展开按钮显示数据库中的不同对象类型(Buffer Pools和Groups等等)。
First the user space data buffer and sense buffer should be allocated and made to point to the sg_io_hdr object.
首先必须分配用户空间数据缓冲区和检测缓冲区,并将它们指向sg_io_hdr对象。
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