... 除了上面介绍的常规渲染方式之外,开发者还可以通过将几个渲染数据合并到一个大的缓存中以混合模式进行渲染,6.5.3节中会有详细介绍。如果底层支持顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,VBO),还可以将渲染数据存放在VBO中。这些方式都可以提升渲染效率。
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...年9月23日 联系商易上海电子商务网站建设,了解更多 opengl几种渲染方式,用顶点缓冲区 顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object,VBO) 使用方法 OpenGL 2010-03-25 20:51:34 阅读 123 评论 0 ...
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