5避免处处使用Update——使用coroutine(协同程序):unity开发的一个非常普遍的设计方法是,当只需要运行一次时,把简单的代码放在每一帧都运行的函数中。
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...以通过networkplayer找到唯一的客户端,然后通过netwoUnity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)大家好,遇到个挺让人头疼的面试题 描述: 此伪代码用于显示玩家的四种数据:生命 魔法 特技 能量; 无需考虑其中的任何位置摆放问...
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