5避免处处使用Update——使用coroutine(协同程序):unity开发的一个非常普遍的设计方法是,当只需要运行一次时,把简单的代码放在每一帧都运行的函数中。
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虽然 AT&T发布的标准包含了 I/O,协同例程( coroutine),任务( tasking)和复杂算术的类库,但 C++并没有标准的类库,也不将其作为环境的一部分。
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Semi-Coroutine 半协程
coroutine linkage 共例程链接
coroutine call and return 共例程呼叫及回复
history of coroutine 共例程历程
resuming execution of coroutine [计] 协同程序重新执行
coroutine e 协同程序
synchro-coroutine 同步协同应用
linkage coroutine 连接共行程序
Native coroutine 原生协程
以上来源于: WordNet
Pass in an action, function, method or coroutine.
传入一个动作,函数,方法或协程。
It's just a way to communicate with the coroutine scheduler without using global (or thread-local) variables.
它只是一种方法与协同调度通信而不需要使用全局(或局部)变量。
The thing to notice about this wrapper is that each generator/coroutine yields a tuple that contains its intended branch destination.
关于这个包装器要注意的一点是,每个生成器/协同程序都会生成一个包含它的预期分支目标的元组。
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