...记 Frame Buffer 帧缓冲器,用于存放显示输出的数据,一般是像素颜色值,Frame buffer 有时也被认为是color buffer(颜色缓冲器)和z buffer 的组合 第3 章 Shader Language shader language, 称为着色语言,shade 在英语是阴影、颜色深浅的意思,基于物体本身...
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对付三维图形来说,除了重要代表颜色的二维数组(Color Buffer),还紧要深度二维数组(Depth Buffer) 或遮罩数组(Stencil Buffer),于是在OpenGL 中的Frame Buffer为上述Color Buffer,Depth Bu...
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color bar Y buffer 彩条亮度缓冲器
We create a float array color buffer.
我们创建一个浮点型数组颜色缓冲器。
Additional capabilities provide the means of testing the pixel color of a screen coordinate or even capturing a whole area of the screen as an image buffer.
其它的功能还提供了测试一个屏幕坐标的像素颜色的方法,甚至可以将屏幕上的一整块区域作为一个图像缓冲捕捉下来。
This pre-conversion is critical for maintaining color state through transitions of different frames as their portions are blitted to the buffer and, eventually, the screen.
帧的局部经过位块传输后保存在缓冲区,最终在屏幕显示。 这种预转换通过帧间转换,对保持色彩状态十分重要。
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