... ) 基于物体空间扫描的绘制, 如足迹表法( 又叫是splatting算法) 、 错切变形( Shear-Warp ) 算法、 体元投射( Cell Projection ) 法等。
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典型的物序体绘制算法是足迹表(Splatting)算法和体元投射法(Cell Projection)。 足迹表法 Splatting(抛雪球法),也叫足迹表法(FootprintMethod),是由 Westover[27]首先提出的一种物序体绘制方法。
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Finally ,it presents a better cell projection algorithm of volume rendering with the research of cell projection. The data sets which we discuss in the thesis is constructed by tetrahedron.
最后本文通过对体元投影法的研究,提出了一种改进的体元投影的体绘制算法。
参考来源 - 基于体绘制的三维数据场可视化·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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