• Using CUDA C language, using CUDA texture memory, image stretching parallel implementation.

    说明:使用CUDAC语言,利用CUDA纹理内存,实现图像拉伸的并行实现。

    youdao

  • It works great for a variety of things, like creating platforms or backgrounds very quickly while using a small amount of texture memory.

    它在很多时候都能很好的工作,比如使用很少量的图像内存就能快速创建一个平台或地面。

    youdao

  • Direct volume rendering based 3d texture can guarantee image quality and reach interactive frame rates. Because of the restriction of texture memory, it is difficult to render large volume data.

    基于3d纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3d纹理直接体绘制比较困难。

    youdao

  • Direct volume rendering based 3d texture can guarantee image quality and reach interactive frame rates. Because of the restriction of texture memory, it is difficult to render large volume data.

    基于3d纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3d纹理直接体绘制比较困难。

    youdao

$firstVoiceSent
- 来自原声例句
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定