为了减少材质记忆体( Texture Memory)的负担,使用具有重复性的連续贴图,是最简便且可有效降低 材质记忆体的负担,这种可重复拼贴的方式也常称为无接缝贴图(Seamless...
基于12个网页-相关网页
以上来源于: WordNet
Using CUDA C language, using CUDA texture memory, image stretching parallel implementation.
说明:使用CUDA C语言,利用CUDA纹理内存,实现图像拉伸的并行实现。
It works great for a variety of things, like creating platforms or backgrounds very quickly while using a small amount of texture memory.
它在很多时候都能很好的工作,比如使用很少量的图像内存就能快速创建一个平台或地面。
Direct volume rendering based 3d texture can guarantee image quality and reach interactive frame rates. Because of the restriction of texture memory, it is difficult to render large volume data.
基于3d纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3d纹理直接体绘制比较困难。
应用推荐