我爱贴图。我想要贴图。
我也收集贴图。
这些贴图通常别具一格被分到不同的地区。
These maps are usually influenced in style and setting by different regions of the world.
这会产生比较平滑的法线贴图。
雪天的贴图在天气适合的时候使用。
The snow textures will be used when the weather is appropriate.
贴图通道2被用于制作边缘的花纹。
在这一步完成之后,我开始贴图。
应用到该渲染器的光照贴图的索引。
给出的贴图都必须使用到吗?
下图是完成贴图纹理的头部。
在一些论坛上你能张贴图片。
这种老方法来制作高光贴图。
当然我用同样的技术制作了头部的贴图。
Also made an texture using the same technique as with the head.
最终得到的角色的相切空间的法线贴图。
不是,您可在给出贴图的范围内选择使用。
下面是“高级”选项里所有东西的贴图。
Next, here is a glued-together image of everything in "Advanced".
我还是没有搞清楚如何贴图,但希望快会了。
I still haven't figured out the picture thing, but hope to soon.
我文具盒上的贴图上有只老虎和一只狐狸。
标识的当前贴图层的结果选择目标寄存器。
Selects the destination register for the result of the current stage identified by.
汤姆:我也收集贴图。
快速杀掉丢失的贴图。
现在,让我们看看你的置换贴图多少个像素。
Now let's look at how many pixels your displacement map can have.
我在建模的同时对一些基本的东西进行了贴图。
一张标准的高度贴图被用来表现表面多变的高度。
A standard height map is used to represent the varying height of the surface.
反射贴图也类似。
正如你所看到,这张贴图显示所有的高模的细节。
As you can see this map show all the detail of the high poly model.
推子也是贴图的。
推子也是贴图的。
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