那我们怎么得到这单位矢量呢?
图1是矢量数据和属性表的示例。
Figure 1 provides an example of vector data and an attribute table.
我断言,这个位置矢量在平面上。
假设有一矢量,在三维空间中。
现在,这里是,物体的矢量中心。
And this, now, is the position vector of the center of mass.
这是我们第一次这样写一个矢量。
Now, it's our first time writing this kind of thing with a vector.
首先,为使用矢量图的指针编写代码。
接下来要处理的是矢量图形。
如果矢量背对你,你看到的是一个叉。
这就得到6个数字,和3个单位矢量。
因此,路径的概念对矢量作图非常重要。
Therefore, a concept of path is fundamental to vector drawings.
我们都见过…这就是矢量。
我的力朝这个方向,矢量。
就是我们所说的速度矢量。
来看看位置矢量的改变。
这意味着,我们也许需要一个矢量来表示它。
That means actually we should use a vector maybe to think about this.
记住它,这是个矢量。
总动量为,两者的矢量和,也就是这个东西。
The net momentum is the vectorial sum of these two, which is this.
矢量c的方向是什么?
好的,所以让我来做矢量图。
如果有两个矢量。
就是这个矢量。
我们用黑体形式表示矢量。
我没写成矢量。
时间门之多向矢量并不只是唯一通往其他实相的方式。
Time Gate Vectors are not the only means to access other realities.
本文求解矢量场的方法是严格的和标准的。
This method for solving vector fields is exact and standard.
这个新的教程将改变你使用矢量图形的方式。
This new tutorial will change the way you use vector graphics.
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