First, there is a method ST_Centroid defined for polygons.
首先,有一个为多边形定义的方法 ST_Centroid。
Build with an efficient topology - use polygons only where you need them.
建立一个有效率的拓扑,只有当你需要时才使用多边形。
The function draws multiple polygons.
该函数绘制多个多边形。
Get number polygons in destination object.
获取目标物体多边形面的数量。
The first step is to generate some polygons.
第一个步骤是生成一些多边形。
In the end, the whole scene was around 840.000 polygons.
最后,整个场景有84万个多边形。
The number of polygons it draws is given as the last argument.
它绘制的多边形的数量由最后一个参数给出。
If the model is a single closed object, all polygons will now be consistent.
如果模型是一个封闭物体,那所有多边形顶点的排序顺序已经一致。
If the model is a single closed object, all polygons will now be consistent.
如果模型是一个封闭物体,那所有多边形顶点的排序顺序已经一致。
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