• The input primitives for geometry shaders are the output primitives from a subset of the primitive Assembly process.

    几何着色器输入元的类型组装步骤一个子集

    youdao

  • If tessellation or geometry shaders are active, then a limited form of primitive assembly is executed before these Vertex Processing stages.

    如果启用了细分几何着色器,那么一个限制图元组装过程会在那些顶点处理阶段之前执行

    youdao

  • I wrote usually because right now you can use textures in all shaders: vertex, geometry, tesselation.

    通常写了因为现在可以使用纹理所有着色器顶点几何多边形密度

    youdao

  • If you use custom written Shaders, they have to be pixel-lit and use Geometry render queue.

    如果使用自定义着色器它们必须pixel - lit并使用几何渲染队列。

    youdao

  • If you use custom written Shaders, they have to be pixel-lit and use Geometry render queue.

    如果使用自定义着色器它们必须pixel - lit并使用几何渲染队列。

    youdao

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- 来自原声例句
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