• Let's say you have just updated your gamestate for the 10Th time, and now you are going to render the scene.

    假设刚刚更新了游戏状态,如今需要渲染这个场景

    youdao

  • The gamestate gets updated 25 times per second, so if you don’t use interpolation in your rendering, frames will also be displayed at this speed.

    游戏状态每秒更新25因此如果不在渲染的时候使用插值只能这个速度显示。

    youdao

  • The gamestate gets updated 25 times per second, so if you don’t use interpolation in your rendering, frames will also be displayed at this speed.

    游戏状态每秒更新25因此如果不在渲染的时候使用插值只能这个速度显示。

    youdao

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- 来自原声例句
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