通过材质网络节点连接最后输出成一个surface shader(表面材质)指定给瓶身。双面材质的制作要用到condition条件节点,通过模型的法线来判断,法线为正的情况使用一个材质、法线为负的情况使用另...
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... Translucency(半透明) Facing material(表面材质) Back Material(背面材质) ...
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正常来说,Surface Materials(表面材质)的着色都是依照下面的公式进行的,不同类型的材质,会有所不同.
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surface(表面材质) orkarea(工作区):编辑材质节点的区域,直接删除会删除分类区存放的材质,常使用cleargraph(清除图形)来清理工作区 ..
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