深度缓存(DEPTH BUFFER):存放的是场景中的对象在各象素的深度值,当需要判断 某个对象需不需要显示时,需要比较对象所在象素的深度值。
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...ESIS 深度缓存技术(Z-buffering):对于三维物体的显示,一个很重要的概念就是” 消隐”,因此而采用的深度缓存(Z-buffering)技术就用于跟踪三维物体的Z坐标。 雾化效应(AtmosphericEffects):顾名思义,雾化效应就是应用于大雾天气中 场景和物体的描述。
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该模式不清除任何颜色或深度缓存。
This mode does not clear either the color or the depth buffer.
剪裁平面也决定深度缓存精度如何在场景上分布。
The clipping planes also determine how depth buffer precision is distributed over the scene.
为了让它们正常工作,显卡必须支持深度缓存(INTZ格式)或浮点型的渲染纹理。
Graphics card must support either native depth buffer (INTZ format) or floating point render textures in order for them to work.
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