几何实例(Geometry Instancing):简单说几何实例就是当显卡渲染完一个物体之后,当再渲染类似物体时,利用一些特殊代码使得已经被渲染完毕的物体可以被"多次使用...
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Geometry Instancing(几何体实例化),是一种用于大批量重复物件渲染的GPU技术,以降低客户端和显卡端数据传输量,所谓的“一次提交,多次渲染”。
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此外,论文还根据植物生长周期内的生长规律插值还原植物动态生长过程、将LOD模型和几何实例化(Geometry Instancing)技术结合起来加速人工林林分的绘制。
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以上来源于: WordNet
Major adjustments have been made to the system architecture according to some features of the new generation GPU, using geometry instancing to reduce the rendering batch calls.
系统架构针对新一代G PU的特性做了较大调整,利用几何体实例化减少了渲染批次的调用。
Full geometry - This original approach I took was to completely ignore any instancing and go brute force: Simply writing out everything as polygons.
完整的几何形体——这是最原始的方法,弯曲忽略实际强制以多边形形式写出植被。
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