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draw call
[drɔː kɔːl]

  • 绘制调用:在计算机图形学中,指向图形处理器发送指令以绘制图形的过程。

网络释义

  绘制调用

Draw call绘制调用)是指场景中每个物体的一次物料渲染动作,例如场景中有一把椅子,这张椅子需要一次纹理渲染,那么这就需要执行一个 draw call,如...

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  描绘指令

根据这些玩家透露,DX12可以运行超过6万个描绘指令(draw calls),而DX9仅仅只能运行6千个,因此DX12可以称得上是质的飞跃。

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  绘制命令

...后我们就可以清楚地对比DX11与DX12的性能差异了,GDC大会期间Futuremark也演示了开发版3DMark的DX12性能,绘制命令draw call)性能达到了DX11的三倍。

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短语

draw call overhead 令开销

Draw Call Unity 或者说基本所有图形引擎

Draw Call Tool 绘制调用工具

Draw Call Reduction and Lights 绘制减少呼叫和灯

 更多收起网络短语

双语例句权威例句

  • This means no more state checks every draw call and a lot of CPU processing power freed.

    意味着在每个调过程中因没有足够状态检测,从而需释放大量CPU处理能力

    youdao

  • PowerVR is tile based deferred renderer, so it's impossible to get GPU timings per draw call.

    PowerVR基于平铺的延迟渲染器,因此每一draw call得到GPU计时是不可能的。

    youdao

  • Every single draw call requires a significant amount of work on the part of the graphics API, causing significant performance overhead on the CPU side.

    每个描绘调用需要进行大量工作来访问图形api从而导致了CPU方面显著性能开销

    youdao

更多双语例句
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- 来自原声例句
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