Vulakn的目标跟当初的OpenGL Next是一样的——跨平台底层API,大幅降低绘制命令开销(draw call overhead ),改善多线程性能,当然还有更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。
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draw call overhead
绘制调用开销
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Every single draw call requires a significant amount of work on the part of the graphics API, causing significant performance overhead on the CPU side.
每个描绘调用需要进行大量的工作来访问图形api,从而导致了CPU方面显著的性能开销。
youdao
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