阴影体(阴影锥)是三维计算机图形中所使用的一种技术,始于1977年,用于在绘制的场景中加入阴影。它通常被认为是现代三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一,并已随着毁灭战士3而流行开来。 阴影体将虚拟世界分成两部分;在某光源的阴影中的部分和不在阴影中的部分。
Comparison to shadow maps, instead of computing in image space, shadow volumes generate shadows based on object geometry information in object space.
不同于阴影映射技术,阴影体是一种利用场景对象的几何信息生成阴影的技术,它是基于对象空间的。
参考来源 - 动态实时软阴影技术的研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
为解决大规模场景中绘制实时阴影的问题,提出优化的阴影体算法。
An optimized shadow volume algorithm was developed to render shadow in large-scale scene.
当您完成全部火焰体激活与阴影体疗愈技术后,您将很快步入更多的高级技术阶段与更高的能量层面。
When you have finished working through the Flame Body Activations and Shadow Body Healing Techniques, then you will move quickly into more Advanced Techniques and Higher Levels of Energy.
提出一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。
The key technique of vector data render based on stencil shadow volume is discussed and is proved by experiments.
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