... visibility 可见性 volumetric shadows 体积阴影 vplayer 视口全迅网层 视埠全迅网层控制 ...
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Shadow Volumes(体积阴影)是一种基于几何形体的手艺,它需要几何体在必然标的目标的灯光下的轮廓去产生一个封闭的容积,然后经由过程光线的投射就可以够决...
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实现阴影比较好的两种技术是volume shadow(体积阴影)和shadow mapping(阴影映射),都可以求得任意物体在任意地区上的动态投影(包括投射在物体本身的阴影),甚至还可以做出动态软阴影...
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In the chapter 4, it introduces the generative theory of shadow, basic shadow arithmetic: buffer shadows arithmetic,shadow polygon arithmetic, plane shadow arithmetic, and volume shadow arithmetic: shadow volume polyhedron arithmetic and volumetric shadow arithmetic.
第四章介绍了阴影的生成理论,基本阴影算法:缓冲阴影算法、阴影多边形算法、平面阴影算法的描述,以及阴影体算法:阴影域多面体算法和体积阴影算法。
参考来源 - 三维场景中实时渲染算法的研究与应用·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
颗粒和昆虫的体积阴影都应该远离光源,并有助于建立一个很好的空间感和透视。
The volumetric shadows from the particles and insects should all point away from the light source, and helps creating a nice sense of space and perspective.
当x的值变化时,将所有的阴影面积相加,就会得到阴影部分的体积,再解释一遍。
And then, when I add all of these areas together, as the value of x changes, I will get the volume. OK, let me try to explain that again.
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