这个视野的边界所围成的几何体是一个标准的平截头体(Frustum),可以看做是金字塔状的几何体削去金字塔的上半部分后形成的一个台状物,如果还原成金字塔状,就得到了通常我们所说的视锥(View...
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Unity会自动剔除视见平截头体之外的对象。
Unity will automatically cull objects outside the viewing frustum.
这一章还介绍了地形纹理的生成算法,视图平截头体选取算法,这些算法使得计算机可以用来处理大规模的可视化工作。
With the feather of them, they can be used to developing visualization simulation engine. These algorithms also include the terrain texture generation algorithms and the frustum culling algorithms.
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