XGI Volari V8核心采用了独创的TruShader2.1引擎,具备顶点着色(vertex shading)与像素着色(pixel shading)功能,内建8组像素管线(pixel pipeline),完整支持DX9。
基于38个网页-相关网页
为了尽量减少由于多层 等值面凹洞对融合结果的影响,我们采用逐像素着色 (Per-Pixel Shading)的方法对多层等值面边界轮廓信 息进行增强,如图3-a 所示,当模型片元逼近于边界轮 廓时,其法线与视线夹角趋于直角;当模型片元...
基于12个网页-相关网页
像素着色器 Pixel Shader ; cieniowanie pikseli ; Pixel Shadvertisinger ; Pixel Shdeinger
像素着色引擎 pixel shader
新的像素着色器 New Pixel Shader
像素着色单元 Pixel Shader Unit ; PS
别像素着色技术 per-pixel lighting
可编程像素着色引擎 programmable pixel shader
和像素着色单元 Pixel Shader ; PS
像素着色器入门 Introduction to Pixel Shaders
像素着色器版本 Pixel Shader version
像素着色起计算从眼睛到被画矩形的光线。
The pixel shader computes a ray from the eye to the pixel being drawn on the quad.
顶点和像素着色器是必要的甚至是有益的区别?
Is the distinction between vertex and pixel shader necessary or even beneficial?
使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近。
Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.
应用推荐