延迟渲染(Deferred Rendering) 在这里,我们确实不想对相关的技术做深入的解释,对这个概念,我们简单地介绍一些皮毛,因为这里面有太多的变量和选项。
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deferred rendering (推迟衬着)是一种在游戏里创造内部实质意义的体式格局 -- 一般1个游戏若非forard rendering(提早衬着),若非deferred rendering。
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Fear not, you'll still have access to the raw mongrel request if you want to do fancy stuff like streaming or deferred rendering outside the mutex.
不用害怕,如果您想在互斥以外做一些奇特的事情,比如流处理或延迟呈现,您仍然可以访问原始的 mongrel 请求。
All GPUs in iOS devices are using Tile-Based Deferred Rendering architecture.
在iOS设备中,全部的GPU正使用基于平铺的延迟渲染结构。
First of all, deferred rendering does not allow us to render semi-transparent objects.
首先,递延渲染不可用于渲染半透明物体。
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