升变是国际象棋中的一种特殊着法,指兵到达最底一横行时,可变成后、车、马、象的其中一种。 兵成为后的升变过程,又称为“变后”。由于后集车和象的攻击方法于一身,是各子之中威力最强的,故大部分升变皆是由兵升为后。而由兵变为其他子的升变,称为“下升变”,多数只于棋局问题中出现。由兵升变为马有时也有作用,尤其是升变之后可以将军。有时候,升变为车是为避免无子可动而和局。现实棋局中,升变为象是十分罕见的,大约33000局之中只有1局。
当你们的意识状态提升的时候,这变的十分正常,你们可能超越导向扬升的当前时期而瞥见的未来。
This is quite normal as you rise up in consciousness, and you may glimpse well into the future beyond the immediate period leading to Ascension.
比较正常和动脉粥样硬化动物模型升主动脉的蠕变特性,确定动脉粥样硬化对升主动脉蠕变特性的影响。
To compare ascending aorta creep characteristics of the normal and atherosclerotic animal model to identify the effect of atherosclerosis on ascending aorta creep characteristics.
说明蠕变曲线是以指数关系变化的,动脉粥样硬化对升主动脉蠕变特性具有一定影响。
The creep curve is the relationship between changes in index, atherosclerosis of the ascending aorta has a certain impact on the creep characteristics.
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