提到 Vivid Games 这个游戏公司,也许不少人会感到陌生。的确,纵观此前开发的作品,大多数是一些与体育题材沾边的小品级游戏,这么一家公司在知名度上可以说是猛涨,这还要多亏《RealBoxing》这款游戏的功劳。
画面逼真
该作的画面给人的感觉是虚幻作品中的上品,得益于引擎的强大功力,在iPad 3下游戏的画面质感出色
操作解析
拳击游戏这个题材很鲜见,一方面是因为受众小,而另一方面则是因为不好做,尤其是标榜真实性的作品。不能把该作的手感弄得像以爽快感著称的街霸,也不能完全没有爽快感趋于生硬,其中的平衡度很难把握。至于该作的手感,只能说是中规中矩。
游戏采用点击加划线的操作模式,可以采用简单的手势来进行攻防,比如勾拳、直拳、摆拳等动作,画面下角的两个按键为防御和闪躲,再加上角色无法手动移动,整体上貌似有股无尽之剑的气息。但在实际操作中由于要顾及到防御和闪躲,玩家的手指只能在周围小幅度滑动,其实和纯划线类的游戏还是有很大的区别。
体感操控
该作标榜的 V-motion 体感操控,鉴于没有电视连接线,只好单独使用设备进行测试,得出的结果就是——不仅在动作识别上有些困难,另外在判定上也非常不严格,就算把 ipad 平放在桌面坐着进行操作,甚至只挥动手掌也可以出拳。不过想到这也只算是一个噱头,说明没几个人会站在几米开外用体感操控的。
应用说明
角色在受到伤害时画面会出现晃动模糊效果,达到一定程度后还会泛红,此时可以使用出现的“抱身”按键与对方纠缠,完成小游戏后就可以恢复体力,另外被击倒后也可以通过小游戏再次爬起来。貌似可以无限使用,这个设定就显得不那么真实。
除了有血条以外,角色还有一个黄色的体力槽,当攻击或者防御时都会消耗,完全消耗后就会产生硬直。所谓的真实,就是强调攻防配合,大开大阖或者城门紧闭都会让游戏的难度人为地提高。说实话比赛的场面还是很带感的,场上双方玩家来玩家往,场边观众激烈欢呼,随后汗水和血水齐飞,其中一人轰然倒地,接着倒数然后庆祝获胜,一切流程都很有表演性。
在游戏模式方面,除了快速模式和多人对战模式,还有一个完整的生涯模式允许玩家创建自己的拳手来进行比赛,其中还可以选择中国国籍,也可以在更衣室中对角色衣饰、纹身进行自定义,打造自己的“霍利菲尔德”,道具的购买需要花费不少金钱。
不过与角色属性相比,道具就是小巫见大巫。玩家除了可以通过有时间限制的训练免费提升角色属性,还可以直接花钱购买,支持直接买满,当然这需要大量内购,否则后期的强悍对手会把玩家直接打成渣渣。