生物群系 百科内容来自于: 百度百科

生物群系(植被及生物种群)

生物群系是指陆地植被结构或外貌及其所放映环境的主要性状上,以及它们动植物群落的某种特征上都是相似的群落类型。当改词只涉及植物群落时,便用“群系”一词,所以“生物群系”和“群系”是同一单位的词语。当它们只涉及植物群落时,就用“群系”(formation)这一术语,所以“生物群系”与“群系”是同一的单位(在我国,formation是植被分类中的中级单位,而biome却相当于地带性植被)。

生物群系(游戏minecraft中的生物部落)

如果你不知道什么叫作“生物群系”,我可以告诉你,它是游戏中用于设置何种地表(沙子?还是草?),是下雨还是下雪,长什么树,以及允许何种动物生成的气候区。—Jens Bergensten.
在维基百科中,生物群系(Biome)在气候学和地理学上被定义为具有类似气候条件的地方,比如植物、动物和土壤生物组成的群落,它经常被称作生态系统。是Minecraft里有不同的地域特色,植物,高度,温度,湿度评级的地区。 在Minecraft中, 从万圣节更新开始,它意味着具有不同高度、温度、湿度、叶子颜色的区域。
在万圣节更新前,当地图被创建时会具有雪地或草地主题。但在这个更新之后,一个世界中就可以具有所有的主题,它们的分布由生物群系图决定。
Anvil文件格式中,世界数据直接存储在生物群系中,这不同于先前的国家或地区的文件格式的格式,其中的生物群系,从种子中动态计算。
13w36a快照更新后,生物群系有一个温度值,确定是否下雨、下雪或者别的什么。所需的值为: <0.15 为下雪, 0.15 - 1.5 为下雨, 1.5+ 则是什么天气也没有。这些值可以用来确定的高度,使雪在不同的生物群系中产生。
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- 来自原声例句
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