在开始讲述前,首先就必须意识到,一局泽泽绝对不可能会超过78个回合!
当然这是玩笑话,或者说是个冷笑话,因为这的确是个事实。
(包含Cheat)单纯使用“X和Y”进行提问,自“A和2”开始询问至“12和13”,一共出现了78个问题。我们要做的,只是缩减其中的步骤罢了……在5分钟内!
读完初级教程,任何人都可以在5分钟内完成一局泽泽。
由于泽泽中,牌阵以“对”(Pair)这个概念出现,所以“确认”(Confirming)这个步骤就相当重要了。所谓“确认”,就是确认对手手中牌以“对“计算的可能性(Possibility)。
例如:根据上一个问题,对手手中有“2和7”,要不就是“3和8”,要不就是“4和9”。
这时候,就利用“和是9”这个问题来确认2和7的可能性。虽说如果“是”也不一定是这个对子,但是“否”的话就可以排除了!(所以我说有时候“否”更重要嘛)
当然实战中没有这种好事,实际上,“和是9”往往只会引出更多的可能性而已。
另外,初级篇的技巧都以自己手中的牌为重要参量。
以下列出初级篇的几个技巧名。
共同规律是,确认对方可能性在2~5对内。之所以是2~5对,是因为1对太少,6对太多,而时间太短,机会太少。
如果有一定的把握,可以猜测较少的对子(2~3),如果作最初的推测,则可以猜测较多的对子(4~5)。化奇为正化正为奇的啰嗦话,我不愿意多说。
和之递变式
(中级)Passing Function:我们将13个数自1向13排列,若讨论某个“和”,则将可以构成这个数的“最左、最右”连起来,比如,7就是1和6,15就是2和13。显然,当“和”在0~13间递变时,起点都是1,而当和超越14一直往27进发时,终点都是13。最后的图片是华丽丽的桥。
应当了解的是,选取偶数作和和奇数是不同的,虽然区别仅仅在于少掉一个对子。
举例子!手中3、6、12、13,整个数列化为:
OOXOOXOOOOOXX
由于任何一个“和”,都在其连线范围内,两两配对(如刚才所说,偶数少掉一个1/2),因此,选择覆盖我方的和并且避免我方两个数相加正好等于此和是划算的减掉可能性的方法。
据此提问,则在和为13之后、17之前(含)所有的提问都符合递变式规律。
一个极端的例子是14,只有两种可能性4和10、5和9。当可能性变小时,容易得到“否”的答案,但是如果踩中则成败立定;因此小可能性的问题应当在有一定底气时作少量可能性真实性确认时使用。
-注意点·偶数中值:上例中,因为7和7的存在对子少掉一对。偶数中值全是这个样子,当想减少可能性时,应询问偶数和,反之应询问奇数和。
-注意点·包容原则:缩小可能性时,应尽力将所有手中牌包进和,以产生镜像空集(MIES,如本例中采取和14时的“1和13”这一无义对);反之亦然。
-注意点·镜像原则:缩小可能性时,应尽力避免镜像位置(如本例中,对14而言的6和8、5和9等)同时出现我方牌;反之亦然。
-注意点·搜索式:应避免被读牌。
差之跃迁式
(高级)Transition Function:我们再次将13个数依次排列,本例取3、6、9、12,因为比较好说话。
在上个技巧中,已经论述了一个论点,“要使可能性变小,应利用自己手中的牌做空集。”
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什么是空集(Empty Set)?当一个对子里一张牌是我方的,另一张是对方的,那么它就成为空集,因为对方不会有这个对子。
我们要做的,就是增加空集的量,使有效可能性数目不会大到乱花迷人眼,但也不能太小,不然很容易出“否”。不信,你去问“差12”试试看。
综上,我们应当制造怎样的空集呢?
本例中,单看3、6,这一片断中的空集有这么个特点,要不带一个3,要不带一个6,阵势:
XXOXXOXX
其实敏锐一点的人一眼就看出来了,6和3相差两个数,也就是说,和6、3相差两个数的地方出现了“O”,而我们要使6、3相差N个数的位置(往往)出现一个“X”,那么很简单,我们只需要相差一或三个数就可以了。
6-3=3,3-1=2,3+1=4。因此,提问“差2”和“差4”可以制造一大堆空集。
由于本题的特殊性,还可以询问“差5”和“差7”,自己想一下为什么吧。
-注意点·随机性折合:由于不太可能正好蒙到这种凑出来的数字,应作如此考虑:
1.当本人牌中有两对以上(含)牌的差值相同时,取此差值加减一;
2.若没有一个差值相等,也可以随便取一个差值。要知道,一个差值就是四个空集!
-注意点·搜索式:应避免被读牌。
积之真实式
(初级)Reality Function:在下方列表,可能性大于1才列出。开局询问“积24”、“积12”依旧王道。
思维方式是,只有7、11、13外的数字才有讨论的必要。
积-可能性:24-3,12-3,18-2,36-2,48-2,72-2,10-2,20-2,30-2,40-2,60-2,6-2,8-2。
-注意点·悬梁开关:哪怕你有2、4、8也要询问对方有没有“积24”,我当然知道你知道对方没有,但是如果你贪图一个问题就让对方立刻猜中你手中有可以构成积24的三个对子中的各一张牌就得不偿失了。同理,2,4,6,12随意。这连Cheat都不算。
-注意点·口诀:12346,68312,意思是10、20、30、40、60,6,8,6^2,6*3,6*8,6*12这些组合是可能性为2的积。
商之真实式
(初级)Reality Function:在下方列表,可能性大于1才列出。开局询问“商2”、“商3”、“商4”全王道,特别是第一个,如果你手中没有镜像空集的话~
商-可能性:2-6,3-4,4-3,5-2,6-2
-注意点·顺发:实际上,真正有效的往往是2、3、4这三个商,即使不是开局时,也往往能派上用场。
泽泽分明式
(中级)Counting Function:一个判断可能性的小技巧,即奇偶性相同的数相加减得偶数,反之奇数;偶偶积偶,其余积奇。在判断对方手中有某些“奇对”、“偶对”、“奇偶对”后,日子可以比较好过。
泽泽联合式
(初级)Communicating Function:即之前所说的,利用第二个问题判断第一个问题问下来的可能性中哪些是真解。是相当重要的技巧,之前的技巧都是独立面对一个问题的。
泽泽CHEAT
(初级):为避免被读牌,而不同于上面那些问题的问题,以免暴露自己手中的牌。
泽泽SEARCHING
(初级):利用对方的提问进行读牌。Searching术语来自Information术语。
泽泽SERVE
(初级):就是故意问只有一解的问题来直接确认对方的牌但不showdown,比如“积9”,当然有的时候很多个问题构成方程组所以牌间接暴露的自然也算上去了。
在中级技巧中,我们将要探讨联合问题的威力,以及搜索与反搜索。