普里姆算法 百科内容来自于: 百度百科

普里姆算法是图的最小生成树的一种构造算法。
假设 WN=(V,{E}) 是一个含有 n 个顶点的连通网,TV 是 WN 上最小生成树中顶点的集合,TE 是最小生成树中边的集合。显然,在算法执行结束时,TV=V,而 TE 是 E 的一个子集。在算法开始执行时,TE 为空集,TV 中只有一个顶点,因此,按普里姆算法构造最小生成树的过程为:在所有“其一个顶点已经落在生成树上,而另一个顶点尚未落在生成树上”的边中取一条权值为最小的边,逐条加在生成树上,直至生成树中含有 n-1条边为止。
补充:closedge的类型:
struct {
VertexData Adjvex;
int Lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM]; //求最小生成树的辅助数组
void MiniSpanTree_P( MGraph G, VertexType u )
{
//用普里姆算法从顶点u出发构造网G的最小生成树
k = LocateVex ( G, u );
closedge[k].Lowcost = 0; // 初始,U={u}
for ( j=0; j<G.vexnum; ++j ) // 辅助数组初始化
if (j!=k)
closedge[j] = { u, G.arcs[k][j] };
for ( i=0; i<G.vexnum; ++i )
{
继续向生成树上添加顶点;
}
k = minimum(closedge);
// 求出加入生成树的下一个顶点(k)
printf(closedge[k].Adjvex, G.vexs[k]);
// 输出生成树上一条边
closedge[k].Lowcost = 0; // 第k顶点并入U集
for (j=0; j<G.vexnum; ++j) //修改其它顶点的最小边
if ( G.arcs[k][j] < closedge[j].Lowcost )
closedge[j] = { G.vexs[k], G.arcs[k][j] };
}
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
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