吸血 百科内容来自于: 百度百科

欧洲传说

源头

吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。
在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复又活动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。

形象特征

传统东欧民间传说中的吸血鬼和现代流行文化中的形象有很大的不同。
其特征包括:这些特征通常在被认为是吸血鬼的尸体上观察到;这些吸血鬼往往会从坟墓中爬出来,袭击牛只、羊群,或者村庄里的人类。

游戏技能

召唤兽技能

梦幻召唤兽的初级吸血技能
梦幻中的吸血

梦幻中的吸血

效果:物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效(此技能为押镖任务最爱)

装备特技

吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用。消耗70点愤怒值。

网络定义

指只下载而不上传的行为。

Dota技能

dota中的吸血分为3类:物品,光环,和药水。

物品类

死亡面具,15%的吸血;狂热面具,17%的吸血;支配头盔,15%的吸血;撒旦之邪力,25%的吸血;

光环类

骷髅王的吸血光环,30%;小狗的一技能,7%对方当前血量(只对自身);吸血鬼的斗篷,17%;

药水类

撒旦开启后的不洁狂热效果,150%;育母蜘蛛的大招,80%;

装备叠加

1.多个物品类吸血道具,只取其中最大的。比如同时佩戴狂热和撒旦,只取撒旦25%的吸血;
2.多个光环类直接相加,因为他们都是由不同种类的光环模型制作的。比如小狗有4级吸血,佩戴一个吸血鬼的斗篷,旁边还站了一个升满吸血光环骷髅王,那他可以吸造成对方伤害30%+17%=47%的血,同时还可以吸对方当前血量7%的血。
3.多个药水取最大值。比如育母蜘蛛的3级大和撒旦的不洁狂热一起开启,只取撒旦的150%吸血。
4.物品类,光环类,药水类之间可以直接叠加。比如,幻影刺客购买了撒旦和吸血鬼的斗篷,那他的吸血就可以达到25%(撒旦本身)+150%(撒旦开启后的不洁狂热)+17%(斗篷)=192%的吸血。
其他的问题:1物品类吸血属于吸血法球,与其他法球(比如雷神之锤的连环闪电,骷髅射手的灼热之箭)的叠加要另行考虑。
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- 来自原声例句
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