想做网游产业英雄首先得活下来
刘宏波的观点是:微创新是在保障某种成功的前提下,为了更进一步吸引用户而做出的改良、比如在一个已经可以满足玩家大部分需求的游戏系统里面,适当引入一些对游戏未来发展的理解,微创新实际上就是对游戏未来发展的一种掌控力的体现。
全创新是完全区别于现有游戏模式的彻底变革,在国内网络游戏市场竞争激烈的环境下,全创新是具有很大风险的,很可能血本无归。要想做英雄得先活下来才行,所以微创新比较适合现在所有游戏企业。
第三代收费模式前途无限
刘宏波的观点是:第三代收费方式非常的具有前瞻性,很可能是未来网游盈利的一个突破口。其中第三代收费方式最核心的优势,就是使免费用户和付费用户之间将不会有很大的实力差距,让所有用户都觉得这个游戏很公平。可以有效的吸引玩家和留住玩家。
但还有几个疑虑的地方,比如这种模式其实对通货膨胀的控制是要非常的严格的,像通货膨胀到了一定程度,尤很容易出现一般等价物的,而这种一般等价物的出现,对用户来讲不会有什么损失,但对运营商来讲则意味着利润的流失,这种一般等价物很有可能会刺激第三方交易平台的活跃。
如果能把这些问题不断地处理掉,第三类商业模式可能在未来是非常有前途的。
网游市场告别垄断,要学会和别人分钱
刘宏波的观点是:基于移动互联网的各种移动游戏平台越来越多,各种移动专属网游和网页游戏更是层出不穷,这些都对端游市场产生了很大的冲击。因此现在端游低迷是一种很自然的现象。
其实可以结合移动互联网的移动平台中比较成功的元素,不断地去优化和改善端游的一个市场,毕竟端游的市场是不可替代的,只是由以前的垄断,变成了现在跟别人去分利润。
要把心态放平从中去学习、提炼一些先进的成品化理念,先进的产品思想,对端游市场是有很大的帮助的。
电竞网游和传统mmo网游用户群不同
刘宏波的观点是:传统的MMO网游和电竞类网游,无论是在游戏节奏上还是游戏模式上,都有很大的差别,分属不同的用户群。MMO的话更多的是让用户去享受一种游戏生活,跟朋友一起,比如去打打国战,打打副本,这类用户多是享受游戏生活的玩家。
但电竞网游,更多的追求短时间内的激烈对抗,比如现在闲着没事儿,打一番等等这种。由于游戏性质完全不一样,所有用户群不冲突。