YDWE 百科内容来自于: 百度百科

概述

YDWE最新测试版本:YDWE1.27.6测试版 <a href="#"></a>
下载地址:1.26.4测试版下载
最新正式版本:1.26.9正式版
1.23.10正式版下载
1.25.12正式版下载

特殊技能

跳跃

顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。

Dota里的肉钩

这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。

冲锋

这个技能可以让你的单位向某个点冲锋,和Dota中白牛的冲刺很像,可以设置冲刺速度、是否无视地形,但由于部分问题,所以无法判断伤害(伤害函数无效)。

月神箭

效果就像Dota里白虎的神箭一样。YD用到了一个带技能(技能自定)的辅助单位,辅助单位会根据设定飞行一段距离,进入辅助单位一定范围的单位,会触发辅助单位使用技能。

单位环绕

这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。

插件特色

自带系统

物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
万能属性系统
顾名思义,这个系统是修改单位属性的,它可以修改单位的附加生命上限、魔法上限、攻击、护甲,用这个系统,就可以给物品添加额外的附加属性了。

特殊函数

设置伤害类型
设置一些技能(如钩子,月神箭)需要用到的攻击|伤害|武器类型,系统会按照设置的类型对目标进行伤害。
设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”)
设置地图边界
顾名思义,可以用触发来设置地图的边界。
设置单位生命、魔法上限
设置单位的生命、魔法上限,需用到一个关联技能。

存储系统

YDWE可以根据使用者需要,用触发动作将数据存储在整数路径或字符串路径,再用触发动作提取数据。

特效

创建单位环绕
创建一些单位围着你的单位旋转。
幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。

AI

佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。

UI

1.20与1.24的互通
1.13版的YDWE已经可以在1.24下运行了——这大概是国内第一个可以在1.24下运行的WE插件;使用1.24魔兽版本的朋友不妨尝试下YDWE的新功能,但是,YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。我们知道,1.24禁了Return bug,而1.20下不能运行Hash表;为了解决这个纠结的问题,YDWE提供了一套存储函数;在1.20下将数据用Return bug存到GC,在1.24下存到Hash表。
现最新版本为YDWE1.24.0测试版
YDWEv1.18正式版更新如下:
  1. 新加自定义物体编辑器数据ID功能
  2. 新增tesh开关,可在配置文件中开启或关闭,当出现点击触发器崩溃时可以关闭tesh,无需用以前的修复补丁;
  3. 新增Cjass编译器和助手程序(Warft_TrigerCN制作);
  4. 新增地图文件关联程序,以后地图会有logo,并且可以双击地图直接启动YDWE。
  5. 集成地形纹理破解插件
UI与函数库部分:
  1. 修正中心计时器卡机演示;
  2. 增加局部变量数组;
  3. 新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统;
  4. 新增修正地图边界、修改伤害类型等GUI接口。
  5. 修正自动排泄系统导致地图崩溃BUG,并将泄漏信息提示改成中文(详见初级演示);
  6. 增加“任意单位移动物品事件”,新增“被移动中的物品”,并放上禁止单位移动物品栏里物品演示(详见中级演示);
  7. 新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统,所做的单位环绕演示(详见高级演示);
  8. 新增命令ID与整数的转换。
成功兼容的UI
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
附录——YDWE-功能手册
YDWE包括以下部分:
- YDWE核心(1.18)(Aeris)
- YDWE函数库、UI库和美工(1.18)(Everguo, Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,C kuhn)
- Horus(0.4.6.T)(ADOLF, Van Damm。基于TESH)
- PJass(1.0j)(Jeff Pang以及其他贡献者,Aeris修改,修正了内存溢出的问题)
- JassHelper(0.A.2.B)(Vexorian)
- AdicHelper(1.4.2.12)(ADOLF, Van Damm)
更新:最新版为1.18正式版,发布时间2010/7/31

核心

作者: Aeris
☆说明
YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
WE限制去除:
- 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)
- 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)
- 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限
- 允许使用中文名称的触发
vJass/zinc支持 + PJass语法检测:
支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持:
支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
使用窗口模式测试:
该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便.
使用OPENGL模式测试:
该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图.
提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。

逆天

YD强大的触发器插件,有了它,很多T做不到的触发,都能做。

局部变量

该变量不仅拥有普通局部变量的功能,而且在逆天计时器和逆天触发器中是专用局部变量。

计时器

运行一个计时器,参数是用局部变量记录当前触发中的数据,以便计时器到期时使用。
注:使用完计时器不要忘记清除当前逆天计时器。

触发器

注册一个触发,也可以使用局部变量记录数据,用法和计时器类似。

自定义值

可以为单位绑定一些数据。

JAPI

在新版本中加入了JAPI
“我们做地图从简单的创建一个单位到复杂的全屏技能树,都离不开暴雪给我们提供的函数。截至到1.26为止,暴雪一共提供了1291个函数给我们,这1291个函数就是所有地图的基石,如果你想要做个这1291个函数以外的功能,答案是NoWay,任何地图都无法逃脱这个束缚。
  这种情况一直持续到2006年,xttocs提出了添加自定义函数的方法来逃脱这个束缚,并把这门技术取名为JAPI。(网站被和谐)
  紧接着JNGP、U9ORPG登录器也先后加入了JAPI技术,但遗憾的是,JAPI始终没有引起大众的关注。
  总结起来,我认为有两点原因。
  1.JAPI需要修改魔兽,进行游戏的人不仅需要地图还需要一个补丁,在推广上有着天然的缺陷。
  2.JAPI的应用脱离实践,地图作者对其兴趣不大。
  2013年,YDWE也加入了JAPI,并着重解决以上两个问题。JAPI在YDWE里可以定义为 能实现原版魔兽所不能实现的功能。具体的功能可以查看带有[JAPI]标签的UI(对T的使用者)或ydwe/jass/japi/目录下的函数库(对J的使用者);和演示目录下的JAPI子目录。”(引用自actboy168)

强大的插件

JassHelper

作者: Vexorian
☆说明
JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
Debug模式:
启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化

AdicHelper

作者:ADOLF, Van Damm
☆说明
一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
启用cJass语法:
选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。

Horus

作者:ADOLF, Van Damm
☆说明
TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
启用TESH:
已知TESH可能和Win7存在一些兼容性问题,如果遇到触发编辑器崩溃等情况,可以在选项里禁用TESH(默认启用)

颜色插件

作者:h82258652
☆说明
颜色插件可以让使用者在编辑物体时,不用去记复杂的颜色代码,还能预览文字效果。

美工

作者:Everguo, Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,C kuhn
☆说明

UI库

YDWE的UI兼容了wow8编辑器UI、老狼UI和夜天UI,是目前国内兼容性最强的UI,能打开市面上大部分地图。

函数库

- 提供了DOTA中“钩子”、“月神箭”和“白虎跳”等技能模板,只需一条触发器动作就能做出一个复杂的技能;
- 提供了原创的中心计时器、存储系统和局部变量等功能,可以让作者无需学习JASS,也能享受JASS特有的方便与快捷;
- 提供国内外优秀的系统演示,如自动排泄系统、AI佣兵系统和自动学习技能等;

风格

YDWE的图标全由C kuhn设计,严肃中透着活泼,充满后现代写实主义,与月精灵协会一贯的风格相符。

需要注意的问题

  1. 除了魔兽的根目录,YDWE可以放在任何位置;
  2. 本编辑器要求魔兽注册表完整,若未注册,请使用YDWE提供的注册表修复软件(内附说明);
  3. YDWE若被杀毒软件报毒,请反馈杀毒软件的类型;
  4. YDWE提供售后服务,只要是使用YDWE遇到问题,只要地图文件没有损坏,都可获得帮助;
  5. 当YDWE崩溃,导致地图无法打开;请不要问候开发人员的家人,也不要提出合体交尾等无理要求;请检查下YDWE文件夹下“backups”有没有地图备份,或者去官网反馈。
  6. YDWE是一个发展中的WE插件,你希望YDWE加入什么新功能、或是新UI,可去官网提出申请。
  7. 如果地图打不开可能是作者加了密或者是地图版本不一样(话说YDWE兼容多个版本 但是有时不是1.20的会打不开地图)
  8. 在YDWE里面打开地图 无法测验地图 请先保存地图 再测验地图
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- 来自原声例句
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