Shading 百科内容来自于: 百度百科

Shading(着色处理)

绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的方式显示。这些着色处理方式有差到好,依次主要分为Flat Shading、Gouraud Shading 、Phone Shading、Scanline Renderer、Ray-Traced 。

shading(渐晕效应)

在数码相机摄影中,在图像的边缘观察到的光亮减少的现象。即图像的中间比较亮,四周比较暗。
这是因为使用了不合适的镜头导致的。
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- 来自原声例句
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