简单说明
棒球术语:Run battled in (打点)
打点最白话的定义,就是“帮球队打回的分数”,打点越多,表示球队靠该球员得到的分数越多。因此,只要打者靠击出安打、牺牲打、野手选择、内野滚地球出局而使跑者得分时都记为打点,满垒时因打者被四坏球保送、触身球、打击妨碍及妨碍跑垒而使打者上一垒,挤回三垒的跑者时,也记打者的打点。
最容易赚进打点的方法,就是击出全垒打。垒上没有跑者时,打者击出全垒打的打点是一,因为把自己送回家也有打点;垒上有跑者时,打者击出全垒打的打点,就是该全垒打得分的总和。想一下,一次打击最多可以有几分打点?那就是击出满贯全垒打的四分打点了。
规定
一、击球员因安打、牺牲触击、高飞牺牲打或因内野球的出局及野手选择等,致使跑垒员得分;或在满垒时因四坏球、妨碍及妨碍跑垒而致使击球员成为跑垒员之故,使跑垒员给予本垒得分时,击球员均给予打点的记录:
(1)无跑垒员时,击球员击出全垒打者,记录为打点一。垒上有跑垒员,击球员打出全垒打时,应记录以该全垒打所获得之得分数相等的打点数。
(2)无出局或一出局,若处理击球的野手失误时,三垒跑垒员得分者,应判断其如无失误,跑垒员是否能得分,若无失误而认为可得分者,击球员给予打点。
二、击球员打成为双杀或逆向双杀滚地球,即使跑垒员返回本垒,该击球员不给予打点。
三、击球员如击出双杀,致使第一出局成立后在一垒(或一垒以外的垒)要使第二出局的传球因野手漏接使野手被记录为失误时,即使跑垒员得分,对于击球员仍不给予打点。
四、野手持球过久或做无作用的对垒传球之间跑垒员得分时,记录员对击球员是否给予打点,应参酌基准决定——即跑垒员不关其失策行为打点,但如果跑垒员停止,发现此失策后再继续跑而得分者,应记录为因野手选择的得分,对击球员不给打点。

