第一次赛事,是在1996年8月,在位于得克萨斯加兰市举办的。举办地点离id Software的办公室只有1到2英里。当时只有30个人参加了这次聚会,到结束的时候增加到大概100人。聚会的消息不久就被放到了网上。
来参加聚会的玩家都带上了自己的电脑,他们一起在旅馆的房间内搭建起了一个小型网络,一起进行雷神之锤I和毁灭战士的游戏,比试自己的死亡竞赛的能力。甚至还出现了一个小型的赛事,最后胜者可以拿到一件T恤作为奖品。
最后一天快结束时候才是整个赛事的亮点,当时id Software的全体员工出现在了聚会中,这让玩家们惊喜不已,id被热烈的欢迎进赛场,大家不停和他们交流。卡马克(约翰·卡马克),id的头牌程序员,编写了毁灭战士和雷神之锤的天才,参加了一个半个小时到45分钟左右的和玩家交流的座谈会。大家给了他一些意见,最后这些意见变成了雷神之锤未来的更新。这次的“卡马克座谈”已经变成了每年Quakecon上面的保留节目。
Quakecon 1997
Quakecon 1997最终的参加人数大约有650人,聚会地点选在了达拉斯普莱诺的假日旅店。网络和媒体都对这次赛事进行了大量的报道,id和Activision也对比赛进行了一些赞助。
Quakecon 1998
Quakecon 1998是id的玩家们和CPL一同协力举办起来的。因为计划不周全和缺少那些帮助前两届赛事成功的玩家的参与,Qcon 98被认为是一次不太成功的比赛。但是这也促成了玩家们组成了一个小组全力策划Quakecon的比赛。
参与人数:800
BYOC规模:300
地点:美国,得克萨斯,达拉斯,Infomart
Quakecon 1999
Quakecon 1999第一次由id公司参与组织。因为意识到需要大型赞助商的介入,两位组织了Qcon 96的元老大卫·米勒(David Miller,游戏id“Wino”)和保罗·霍洛基(Paul Horoky,游戏id“devilseye”)联系了id Software,希望他们能够成为赞助商,并请他们帮助自己找到更多的赞助。他们和安娜·康(Anna Kang,id的雇员,现在是卡马克的妻子)以及一些志愿者,米勒和霍洛基成功的举办了Qcon 99,这次赛事也成为以后几年内各种游戏赛事的范例。
参与人数:1100
BYOC规模:500
地点:美国,得克萨斯,麦思奎特,麦思奎特会议中心
亮点:地点的转换让整个赛事焕然一新,并且得到了前所未有的发展,并且id公司当时就在麦思奎特大街上。id的雇员们,包括卡马克,都参与了由玩家们组织的比赛里面。大量的公司对这次的比赛进行了赞助,比如Activision、AMD、
苹果电脑、
ATI、
罗技、Linksys和
Lucent。
Qcon 2000
参与人数:3000
BYOC规模:1250
地点:麦思奎特会议中心
亮点:这年的比赛扩展了规模,可以让众多的卖主体验到在
E3大展上面的感觉。研究发展会首次初夏你,让玩家和开发者们可以面对面的讨论游戏业和社群的发展,并且是在一种轻松的没有任何压力的情况下。
Qcon 2001
参与人数:3000以上
BYOC规模:1250
地点:麦思奎特会议中心
Qcon 2002
参与人数:3250以上
BYOC规模:1300
地点:麦思奎特会议中心
亮点:增加了
重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)的组队比赛。首次举办了非官方性质的女子比赛,也第一次出现了比布兰妮的影片十字路口还要华丽的表演。
Qcon 2003
参与人数:4000以上
BYOC规模:2000
地点:美国,得克萨斯,达拉斯,亚当·马克旅馆
亮点:自从展会地点搬到麦思奎特后首次搬家,女子比赛成为官方承认的比赛,并且有厂商赞助。id也揭开了毁灭战士III的面纱。
Qcon 2004
参与人数:5000以上
BYOC规模:3000
地点:美国,得克萨斯,Grapevine,Gaylord·Texan 会展中心
亮点:Qcon再次搬家,并且成为了北美最大的局域网赛事,3000多名玩家带来了自己的电脑。比赛的总奖金数超过了15万美元,而且举办了世界上第一次的毁灭战士III比赛,最终Johnnathan “Fatal1ty” Wedel获得冠军。这次的比赛延续了歌星助阵,来自得克萨斯的MST3K乐团进行了表演,还有九寸钉乐团以前的鼓手、id的音效师克里斯·弗莱纳(Chris Vrenna)。
Qcon 2005
参与人数:6000以上
BYOC规模:3200
地点:美国,得克萨斯,Grapevine,Gaylord·Texan 会展中心
亮点:这次的展示中玩家们会看到雷神之锤IV的真面目。